Jun 24

CamtasiaStudio4 不指定

VISON , 17:44 , 随手笔记 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(166) , From 本站原创
一款强大视频编辑软件,可以将多种格式的图像、视频剪辑连接成电影,输出格式可是是 GIF 动画、AVI、RM、QuickTime 电影(需要 QucikTime 4.0 以上)等,并可将电影文件打包成 EXE 文件,在没有播放器的机器上也可以进行播放,同时还附带一个功能强大的屏幕动画抓取工具,内置一个简单的媒体播放器。

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Jun 20
同样也是在硬盘中整理出来的,intel小游戏,相当的精美~

http://www.robobrawl.com/

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Jun 19

THE COKE ZERO GAME 不指定

heman , 18:02 , 案例分享 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(107) , From 本站原创
在公司硬盘找到一些旧的截图,可口可乐的一款游戏网站~

http://www.cokezerogame.com/

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Jun 17
利用Google Maps API制作的小游戏~

虽然很假,但从中会得到很多启发喔~

http://geoquake.jp/en/webgame/DrivingSimulatorGM/

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Jun 10
根据Pardo说法,魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。

如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的新闻的话,那就是魔兽世界的发行者暴雪娱乐公司提供了一个主题演讲。

自从2004年发布了这款重磅游戏----其在线玩家近700万,每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场合中变得很罕见。

游戏设计部门的副总裁Rob Pardo在他上午的演讲中并没有透露什么新闻,他倒是谈论了暴雪在魔兽世界上取得的巨大成功的的关键所在。
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