Aug
16
Aug
1
进入网站后,通过二维码的设置,可把你的手机变成钓鱼竿~
在画面中能使用你自己手机来钓鱼,2、4、6、8边别对应上下左右来选择浮标的位置~
当手机震动的时候,就表示有鱼上钓了,按5收线~
钓到的鱼还会在手机画面中跳动.....
最后还可以把钓到通过手机来欣赏,制作成待机画面,也就是屏保啦~
可惜二维码的应用在国内比较少.....
http://gyorol.bascule.co.jp/
在画面中能使用你自己手机来钓鱼,2、4、6、8边别对应上下左右来选择浮标的位置~
当手机震动的时候,就表示有鱼上钓了,按5收线~
钓到的鱼还会在手机画面中跳动.....
最后还可以把钓到通过手机来欣赏,制作成待机画面,也就是屏保啦~
可惜二维码的应用在国内比较少.....
http://gyorol.bascule.co.jp/
Jul
29
Jul
29
Unity3D引擎是一款次世代游戏开发引擎,开发环境为Mac OS X操作系统,
可以发布Mac OS X游戏,Web3D游戏,Vista游戏,XP游戏,iPone游戏,Wii游戏等。
Unity3D引擎由完善的场景编辑器,脚本,特校,网络组件构成,
可以通过C++开发扩展组件,并且可以通过C#语言,Javascript语言对游戏逻辑进行开发设计。
开发的游戏程序具有跨平台发布性,就是您可以把游戏发布为MacOSX平台游戏,
发布为iPhone手机游戏,Wii游戏机游戏,Windows平台游戏。很方便。
而且Unity3D的引擎本身设计的很稳定,结构性很强,
代码可以用自带的编辑器进行编辑,也可以通过Eclipse编辑器进行编辑。
http://unity3d.com/
Unity3D跟Flash10比较起来各有优势~
3D性能Unity3D较强,而且可发布多种格式,甚至家用机游戏机....
但需要下载3m的播放器,想普及还要一段时间,而且还要有机会~
其实Flash10同样也面临着这个问题~
新版本的来临,用户想体验3D效果,还是要下载安装播放器~
如果解决不了这个问题在Web3D方面将会是一个瓶颈~
Silverlight一直都火不起来哇~
可以发布Mac OS X游戏,Web3D游戏,Vista游戏,XP游戏,iPone游戏,Wii游戏等。
Unity3D引擎由完善的场景编辑器,脚本,特校,网络组件构成,
可以通过C++开发扩展组件,并且可以通过C#语言,Javascript语言对游戏逻辑进行开发设计。
开发的游戏程序具有跨平台发布性,就是您可以把游戏发布为MacOSX平台游戏,
发布为iPhone手机游戏,Wii游戏机游戏,Windows平台游戏。很方便。
而且Unity3D的引擎本身设计的很稳定,结构性很强,
代码可以用自带的编辑器进行编辑,也可以通过Eclipse编辑器进行编辑。
http://unity3d.com/
Unity3D跟Flash10比较起来各有优势~
3D性能Unity3D较强,而且可发布多种格式,甚至家用机游戏机....
但需要下载3m的播放器,想普及还要一段时间,而且还要有机会~
其实Flash10同样也面临着这个问题~
新版本的来临,用户想体验3D效果,还是要下载安装播放器~
如果解决不了这个问题在Web3D方面将会是一个瓶颈~
Silverlight一直都火不起来哇~
Jul
29
开源的国内Flash 10 3D 引擎~
看demo需要安装Flash 10播放器~
NewX3d的优势:
1.架构清晰,基于多边形和顶点的操作,易于扩展。
2.国人开发,会不断写出开发教程,引导广大developer共同维护和扩展此引擎,
国外引擎往往只提供教程教你如何使用api而不是扩展api,在功能上往往受其限制,
同时老外也不提供业务流程及算法说明,自己扩展无异于异想天开。
3.全中文文档,使你不再因为英语水平问题对3D应用望而却步。
项目BLOG: http://newx3d.cn/blog
google code: http://code.google.com/p/newx3d/
看demo需要安装Flash 10播放器~
NewX3d的优势:
1.架构清晰,基于多边形和顶点的操作,易于扩展。
2.国人开发,会不断写出开发教程,引导广大developer共同维护和扩展此引擎,
国外引擎往往只提供教程教你如何使用api而不是扩展api,在功能上往往受其限制,
同时老外也不提供业务流程及算法说明,自己扩展无异于异想天开。
3.全中文文档,使你不再因为英语水平问题对3D应用望而却步。
项目BLOG: http://newx3d.cn/blog
google code: http://code.google.com/p/newx3d/







