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<title><![CDATA[在战斗中成长]]></title> 
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<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[在战斗中成长]]></copyright>
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<title><![CDATA[公司的中秋贺卡~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 09:04:30 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	每个短片都很精彩哦~<br/><br/>感谢我们的章导，在百忙之中为我们拍摄的几条短片~<br/><br/>本帖同时记录章导在中秋前一天献出的第一次.....<br/><br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/download/card/" target="_blank">http://www.bluedoor.com.cn/download/card/</a>
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<title><![CDATA[传说中的作品串烧~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 14:13:37 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	4厦门车展的~<br/><br/><br/>此处包含一个多媒体文件，请用网页方式查看。<br/>
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<title><![CDATA[Online切图.....]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 09:40:03 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	只需三步~<br/><br/>在公司群经常被人PS的人，赶快用这个来复仇吧~<br/><br/><a href="http://www.pichacks.com/" target="_blank">http://www.pichacks.com/</a><br/><br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210238630_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210238630_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[迪拜广告节互动类金奖~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 08:59:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="color: #C0C0C0;">Type Of Entry: Website<br/>Category: Business Products & Services<br/>Title: THE FASTEST EVER<br/>Advertiser/Client: ZAIN<br/>Product/Service: E-GO MOBILE INTERNET CONNECTION 3RsEntrant Company: JWT KUWAIT<br/>Country: KUWAIT<br/>Advertising/Web Design Agency: JWT KUWAIT<br/>Country: KUWAIT<br/><br/>Synopsis:<br/>We promoted e-GO, the fastest mobile Internet device in Kuwait. We promoted the product and created hype on the digital media level. Banners were placed on websites announcing a mini-site to be launched on Nov. 12, 2007 only from 9-10 PM. When accessed before that date, a countdown was displayed, asking visitors to come again later. On the date and single hour, more than 1,500 people visited the site and got a 50% on the e-GO device. 1/5th subscribed to the e-GO service. The amount of visitors is worth mentioning: only 800,000 people in Kuwait use the Internet.</span><br/><br/><br/>客户需要在科威特促销一款手机网络设备e-GO，智威汤逊创意了一个最快网页的感念~<br/><br/>在07年11月12日，在21点-22点时段，建立一个仅仅开放一小时的网站~<br/><br/>首先在各个地方投放广告，告知大众，“就一个小时，错过就没了。”以此制造悬念~<br/><br/>在广告投放以后，各大新闻媒体、个人博客纷纷讨论这件事情~<br/><br/>结果，在仅仅一小时内，在只有80万使用网络的科威特，有1500浏览了这个网站，其中1/5的人订购了e-GO~<br/><br/>因为只有一小时，所以没有截图了.....
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<title><![CDATA[自制flash动画~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 07:31:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	游戏可选择背景、最多五个人物造型、背景音乐等元素~<br/><br/>拼凑出属于你自己的一条动画短片~<br/><br/>但为什么没有上传功能呢，创作空间太少了~<br/><br/><a href="http://www.fuzzwich.com/minivid/minivid.php" target="_blank">http://www.fuzzwich.com/minivid/minivid.php</a><br/><br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210231571_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210231571_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[一个模拟google地图功能的网站~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 07:13:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	游戏GTA4网站的一个小功能~<br/><br/>玩家可以在一个类似google地图的页面上记录自己发现的特殊游戏道具、NPC等资料，跟其他玩家分享~<br/><br/>因为操作简单，而吸引了大量玩家参与，由用户自己建立起来庞大的数据库，<br/><br/>同时也吸引了该游戏的玩家来搜索游戏资料2.0的应用哇~<br/><br/>其实逍客城的项目，可以考虑应用google地图的功能来做创意点~<br/><br/><a href="http://www.grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map" target="_blank">http://www.grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map</a><br/><br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210230338_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210230338_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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<title><![CDATA[有趣的看图猜字网站~]]></title> 
<author>heman &lt;heman@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Tue, 06 May 2008 06:51:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	登陆网站后，系统会给用户分配一个单词，用户必须在限定的时间内，利用鼠标画出单词所表达的意思，让其他人去猜~<br/><br/>最快猜中的人和表述的人，都可以一起获胜，得到积分奖励~<br/><br/>网站设计元素非常少，简单易懂，非常容易上手，没有繁复的游戏流程，值得参考~<br/><br/><a href="http://www.xsketch.com/" target="_blank">http://www.xsketch.com/</a><br/><br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210229245_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1210229245_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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<link>http://www.bluedoor.com.cn/hblog/read.php?22</link>
<title><![CDATA[动画——分镜是如何炼成的]]></title> 
<author>VISON &lt;freeflame72@yahoo.com.cn&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 17:56:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	说到分镜，大家都知道好重要，但是说到如何做出一个好的分镜，又未必人人都把握得好，仅以我有限的知识，用有限的语言表达能力，为大家说说我的个人观点和心得，有错就务必请纠正一下我，说真的。<br/><br/>我的上一篇《广告动画与影视动画的区别》，分镜的差别已经差不多说清楚了，但是要讲到如何做好一个分镜，这个就可能难到我，因为我未阅览过相关书籍，究竟我见解跟书的见解，差别有多大，我就不担保。<br/><br/>好的分镜的定义：先读懂剧本或者脚本！这个很重要，比如剧本中说到：&ldquo;甲和乙在山顶刀剑相向，乌云密布，一场生死之战即将开始！&rdquo;那么，你要先搞清楚，该场景的天气、地点、人物有哪些，在做什么等等信息。<br/><br/>然后就开始考虑场景了天气是乌云密布，说明天空好多乌云，那究竟是黑夜还是阴天呢？这个要看回前面，这里我先假定是阴天。<br/><br/>然后地点是山顶，山顶有好多种，不妨先到网上搜一搜相关图片，究竟是那种地形的山顶最适合呢？我大概会选择一片草的山顶，因为风吹过草所发出的沙沙声对气氛的营造非常好，然后就是人物，既然是&ldquo;刀剑相向&rdquo;想必应该架好姿势了吧，姿势就参考人物原画设定，这里自行想象。<br/><br/>然后就是&ldquo;生死之战&rdquo;，如果你不明白这句话的作用，那么，很可能，你的分镜就变差了，&ldquo;生死&rdquo;是最最最大的决斗，如何刻画&ldquo;生死&rdquo;将会是这个分镜的主要问题！<br/><br/>&ldquo;生死&rdquo;能影响环境变化、影响人物&ldquo;细微&rdquo;动作，影响人物之间的表情。<br/><br/>&ldquo;生死&rdquo;可以勾起你无限的想象力：有闪电、狂风、远处有一棵被吹倾斜的小树，两人之间面容绷紧，眼神锐利，手紧紧握着剑把，脚在小心翼翼地那动，通过一系列的画面描写，目的只是为了达到一个目的：甲和乙的生死之战即将爆发！<br/><br/>这样就能很好地紧扣原剧本的内容了，如果忽视了&ldquo;生死&rdquo;，观众或许只能看到这样的画面：甲和乙即将开打！<br/><br/>不知道大家能否看懂我的说解，如果还看不懂就again一下。<br/><br/>好的分镜，就是能让观众非常容易地能把握到剧本（作者）的思想和意图，反正就是好的分镜能令观众看得懂看得明，分镜安排不合理就会容易看不懂，要看多几遍才能看懂，当然，&ldquo;能看懂&rdquo;的学问还要其他配合，不过分镜是最重要，因为观众都是靠分镜来获取相信的（看画面听对白）。<br/><br/>以下就不再玩文字游戏了，直接拿我的私人作品来图文并茂吧&hellip;&hellip;嘻嘻<br/><br/><img src="attachment/1209958702_0.jpg" border="0" alt="例子" title="例子" width="713" height="901" />
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<title><![CDATA[SRS Audio Sandbox]]></title> 
<author>VISON &lt;freeflame72@yahoo.com.cn&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 08:27:07 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="font-size: small">是否觉得耳机戴久了就头很痛呢？<br /><br />因公司显示器自带的音箱差而抱怨无法欣赏到好的音质呢？<br /><br />啊哈，今天我为大家解怨，既然硬的不行咱来软的！<br /><br />SRS Audio Sandbox</span> <br /><br /><span style="font-size: small"><img style="width: 975px; height: 228px" src="http://i1.sinaimg.cn/download/down_contents/1190476800/U616P176T43D36920F941DT20070829153702.jpg" border="0" alt="SRS audio sandbox界面" title="SRS audio sandbox界面" width="975" height="228" align="middle" /><br /><br />一款个人计算机终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效，重低音效果并且非常<br /><br />清晰，甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人计算机上的所有音乐，视频和游戏并且提供了特殊的定<br /><br />制预设置。SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing <br /><br />System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。<br /><br />介绍之后我来说说我的听感吧，首先，这是我用过多种同类软件之中最喜欢的款软件！其次，它的情能把烂<br /><br />烂的集成声卡和音箱所发出难受的声音通通变得很有HIFI级的音效！<br /><br />首先，该软件对高音域处理的很明锐，一抹迷迷糊糊的高音，至于低音部分限于破音箱的关系，以后换了<br /><br />2.0才再评论，中音人声部分还原得比较真实，整体效果非常满意。当你需要听音乐的时候，能带给你级棒<br /><br />的音质，当你看电影的时候没能带给你电影院级的震撼！游戏没玩过就没试过，不过相信游戏效果应该更加<br /><br />棒！<br /><br />该软件还设计得非常人性化：分别有耳机、立体声音箱、笔记本、5.1环绕音箱还有Quadraphonic。<br /><br />针对不同的所处环境有不同的效果，其中立体声音箱适合一般2.0和2.1音箱，而笔记本音箱跟显示器自带<br /><br />的音箱是同一概念，GOOD！<br /><br />安装步骤：<br /><br />1、把12个压缩包都下载后，在随便一个压缩包右击解压即可，因为12个都是分压缩包来的<br /><br />2、先安装主程序文件：SRS_Audio_Sandbox.exe<br /><br />3、安装完后，然后第一次运行，它就会弹出注册信息窗口叫你购买（&mdash;.&mdash;）这里你可以选择注册或试<br /><br />用14天，由于本人我一次都没有注册成功过，故大家也不注册了，我自有方法破解～嘻嘻～～～<br /><br />4、我们先在屏幕的右下角右击该软件图标选择退出。<br /><br />5、中文补丁：SRSSSC.exe，把他复制到软件根目录下面，覆盖原文件即汉化成功！<br /><br />默认路径『C:&#92;Program Files&#92;SRS Labs&#92;Audio Sandbox』<br /><br />6、把：破解.rar 文件解压缩之后把所得的SRS Audio Sandbox v1.6.0.3 Patch.exe把文件复制到<br /><br />程序根目录下面，并运行！<br /><br />7、打开该破解程序文件之后，按下&ldquo;补丁&rdquo;按钮，提示汉化成功就表示成功了，如果失败了请检查一<br /><br />下。<br /><br />8、再次运行该软件，如果界面没有了&ldquo;Buy Now&rdquo;绿色按钮，则表示破解成功了，帖中的图片是还没<br /><br />破解的界面。<br /><br />9、在音源一项中，有音乐、电影、游戏和语音四种选择，该选项对应你当前的听音情况，例如你正在<br /><br />听歌就应该选择音乐，你在看电影就应该选择电影！玩游戏就选游戏！不同的选项会有不同的效果！非常棒<br /><br />非常人性化！其他的想必大家都知道了，就不必吐口水了。<br /></span><br /><span style="font-size: small">以下是12个分压缩包文件，下载完整方能解压成功！</span><br />&nbsp;<a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part01.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part02.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part03.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part04.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part05.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part06.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part07.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part08.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part09.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part10.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part11.rar">点击这里下载文件</a><a href="attachment/srs_audio_sandbox_v1.6.3.0.part12.rar">点击这里下载文件</a>
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<link>http://www.bluedoor.com.cn/hblog/read.php?18</link>
<title><![CDATA[A*算法—最优路径]]></title> 
<author>Praxis &lt;zwloveyh@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[作品展示]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 07:40:02 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p align="center"><span style="font-size: 12px;">A*算法—最优路径</span></p><br/><br/>在区块游戏开发中，寻路算法是必不可少的。何为寻路算法？举个简单的例子，在魔兽和星际中，当你选中一个小兵然后点击地图上的目标位置，小兵就会自动走过去。在途中小兵会自动绕过障碍物。这就是A*算法的应用。<br/>如图1所示：小兵要从红色区块走到黄色区块。<br/> <a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图1）<br/>学习算法过程中，最重要的是理解算法的原理。只要你理解原理，怎么实现就不难了。<br/><br/>启发式A*寻路算法：<br/>在这里我讲的四个方向（上，下，左，右）的寻路算法，八个方向也是类似。<br/>在寻路的过程中，首先，你要给你的寻路方向定义一个优先级别。<br/> <a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_2.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_2.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图2）<br/>如图2所示：定义红箭头方向优先级别为1，其他方向的优先级别按顺时针排列。（即：右-1，下-2，左-3，上-4）<br/>然后开始搜索，第一步，由出发区块（红色区块）向相邻的四个区块（每个方格就是一个区块）搜索。如图3所示：开始第一轮搜索<br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_1.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_1.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图3）<br/>白色的数字表示搜索的顺序，浅蓝色的数字表示：搜索的轮次-1。现在是第一轮搜索，所以都是0。第一轮搜索结束，没有找到目的点，则进入第二轮搜索。如图4所示：<br/><a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_3.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_3.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图4）<br/>第二轮搜索是从橙色区块向相邻四个区块搜索（从那个区块开始新的一轮搜索是由白色数字记录的搜索顺序决定）。首先第一个搜索到的是右边的灰色区块，由于灰色区块是障碍物，是不能通过的，于是跳过灰色区块，进入下一区块，即是橙色下面那个区块。还有，搜索过的区块也不纳入再次搜索的范围。即是，红色区块也跳过。所以第二轮搜索过程中只对两个方格进行搜索，并且判断其是不是终点，如果是终点则结束搜索。否则，进入下一轮搜索。以此类推，直至搜索到终点。如图5所示：<br/> <a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_4.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540717_4.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图5）<br/>第77轮搜索时找到终点。<br/><br/>现在，终点是找到了。现在出现的问题是要怎么走呢？这些标记该怎么用？<br/>其实在这些标记中有一组标记已经记录了最短路径所经过的区块。如图（6）所示：<br/> <a href="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540725_0.png" target="_blank"><img src="http://www.bluedoor.com.cn/hblog/attachment/1209540725_0.png" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>（图6）<br/>橙色区块就是最短路径经过的区块。<br/>这些区块是怎么得出来的？当然这是有规律的，你们认真看看每个区块上面的白色数字和浅蓝色数字，不难发现，它们之间有个指向的规律。把它们抽出来放在数组里面。<br/>map_array=[ [1,0],[5,1] ,[12,5] ,[21,12] ,[34,21] ,[51,34] ,[76,51] ,[100,76]]<br/>你仔细看看，map_array[0][0]和map_array[1][1]有什么关系？<br/>规律是如此的：<br/>map_array[0][0]= map_array[1][1]<br/>map_array[1][0]= map_array[2][1]<br/>map_array[2][0]= map_array[3][1]<br/>……<br/>把规律抽出来也就这样：map_array[i][j]= map_array[i+1][j+1].<br/><br/>如果你是从起点向终点找规律，那是找不到的。不如调转一下思维，从终点找回来。<br/>终点[100,76],[76,51], [51,34] , [34,21] ,[21,12] ,[12,5] ,[5,1] ,[1,0]<br/><br/>这就是A*算法的原理，有于时间关系，具体的实现程序我就先不写了，如果你理解了这个原理，你不妨试试用自己的编程思想把编写出来。<br/>
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